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Programmiersprachen
C
1. Erste Schritte
2. Rechnen in C
3. Wertzuweisungen
4. Wiederholen von Programmteilen
5. Auswahl
6. Funktionen
7. Bildschirmsteuerung
8. Felder und Zeichenketten
9. Variablen und Konstanten
10. Pointer
11. Dateien
12. Interrupts
13. Struct, Union, Typedef
14. Fortgeschrittene Techniken
C#
C++
1. Einführung
2. Grundlagen
3. Klassen
4. Vererbungen
5. Polymorphismus
6. Überladen
7. Eingabe und Ausgabe
8. Templates
PL/1
Python
Kapitel 1: Python lernen
1. Hello World
2. Variablen
3. Operatoren
4. Zahlen
5. Zeichenketten
6. Datum und Zeit
7. Listen, Tupel, Sets und Dictionaries
8. Verzweigungen und Schleifen
9. Funktionen
10. Umgang mit Fehlern (Exceptions)
11. Objektorientierte Programmierung
12. Module
13. Interna
Kapitel 2: Python anwenden
14. Dateien lesen und schreiben
15. Netzwerkfunktionen
16. Systemadministration
17. Raspberry PI
18. Grafische Benutzeroberfläche
19. Grafikprogrammierung
20. Wissenschaftliche Anwendung
21. KI /AI
Anhang
ASCII – Code Tabelle
Visual Basic
Testing Tools
Cypress
Playwright
Tosca
Unified Function Testing
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Kategorie:
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3. Klassen
September 20, 2026
2. Grundlagen
September 20, 2026
1. Einführung
September 20, 2026
14. Fortgeschrittene Techniken
September 20, 2026
13. Struct, Union, Typedef
September 20, 2026
12. Interrupts
September 20, 2026
11. Dateien
September 20, 2026
10. Pointer
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9. Variablen und Konstanten
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8. Felder und Zeichenketten
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